谷歌 Play已经成为视频开发者接触广泛且多样化用户并建立成功业务的关键平台. 在这次演讲中, 哔叽Kassardjian分享了谷歌 Play在内容领域所看到的一些趋势, 创新, 发现, 商业模式, 和更多的. 谷歌 Play现在也通过Android电视从手机和平板电脑扩展到了客厅. 消费者发现他们熟悉的消费电子设备, 从有线电视盒, 给媒体播放器, 到电视机, 现在让他们更容易接触到优秀的内容——扩大视频开发者的潜在市场.
本次会议的与会者将学习如何使用社交平台在Periscope上直播视频, 脸谱网和YouTube. Learn how to create live streaming video for these platforms; how to shoot live video with solid quality; 和 how to use their interactive elements. 听到流媒体直播如何增加观众的参与度,并了解其他硬件工具,使伟大的流媒体直播. 马里奥·阿姆斯特朗领导, NBC今日秀数字生活方式贡献者, 他做了600多次Periscope广播,每周都使用脸谱网和YouTube直播.
这些天, 组织正在寻求支持完整的直播和点播视频用例, 包括内容创作, 分布, 管理, 和报告. 因为这些计划中的许多现在是企业范围的, 组织面临的关键问题之一是是否在本地部署, 云/ SAAS, 或混合. 聆听领导组织讨论考虑事项, 好处, 以及每种部署模型的局限性, 为什么他们的组织会朝着一个特定的方向发展, 以及他们对当前正在评估一个或多个部署模型的组织有什么建议.
超高清电视节目的数量增加了十倍,尽管仍然只有相对较少的节目可供选择. 越来越多的媒体企业开始提供超高清广播,超高清标准也达到了一定程度, 具有对内容和设备的初始支持. 但我们离普及超高清设备和端到端工作流程还有很长的路要走. 本次会议将通过对超高清技术的大肆宣传,探讨超高清技术目前可以实现的现实目标以及迄今为止部署超高清技术的经验. 小组成员还将展望未来, 围绕超高清直播活动制作和流媒体以及高动态范围(HDR)的潜力等主题进行讨论.
本节探讨了HEVC的现状, 包括对提议的版税条款和高动态范围规格状态的更新, 以及珀尔修斯等竞争技术的地位, VP9, 以及来自开放媒体联盟的编解码器. 接下来,我们将探讨哪些人在2016年使用HEVC,以及哪种类型的应用. 会议最后介绍了H.264和H.265, 以及优化HEVC编码质量的技术, 特别是对于那些使用x265编解码器.
使用操作流分析来监控和支持流媒体部署与仅仅部署播放器内流分析解决方案一样重要,在许多情况下更为关键. 玩家内部和最后一英里的解决方案专注于影响客户的问题, 这样做往往为时已晚,而且对提高客户留存率和减少客户流失几乎没有什么帮助. 运营流分析提醒内容分销商和直播流解决方案提供商交付问题,并提供即时的解决方案响应, 在它们成为最终用户问题之前.
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作为内容创建者或服务提供者, 应用程序的价值取决于您创建的数字资产交付给受众的速度和容易程度. A poor end-user experience causes lost viewers; while spending too much on infrastructure can quickly deplete capital. 了解如何使用结合大规模可伸缩的对象存储来解决这些问题, 具有直接HTTP访问的可搜索存储,从根本上简化了内容存储和交付基础设施,同时降低了成本.
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以电子游戏的流行为首, 虚拟现实(VR)将会, 在接下来的几年里, 成为一种流行文化现象. 在提供低成本的潜力方面,它几乎没有竞争对手, 可移植的, 而且是高度沉浸式的体验. 当然,这并不意味着VR作为主流平台的未来是确定的. 本次会议将讨论以下关键问题:VR视频什么时候会有一个有意义的市场? 营销人员和广告商将如何影响这种新媒体? 运营商和网络(线性或按需)应该如何看待VR的潜力? VR将在多大程度上影响电视和电影的观看?
面对移动网络拥塞的挑战,在线视频发行商都在寻求在保证视频质量的同时减少带宽的方法. 这个小组讨论现实世界的方法, 技术, 以及超越传统固定比特率ABR配置文件到内容自适应方法的解决方案, 其中编码比特率是由视频vs. 预先确定的食谱. 来听听创新思维吧, 如果采用, 是否可以在提高视频编码质量的同时节省20%或更高的成本.
在本届特别会议上, 丹·雷伯恩介绍了一个实际的比较,展示了领先的流媒体设备, 内容平台. 来自苹果的设备, 亚马逊, 谷歌, 微软, Roku, 和索尼相比, 以及所有主要的OTT服务. 你还可以看到最新4K产品的演示,学习如何从手机和平板电脑上传输内容,并将其显示在电视上.
尽管获得了HEVC/H.265编解码器开发人员继续使其效率和质量, 围绕这项新技术是否成熟的问题每天都在浮出水面. 这种宣传是令人信服的:更好的压缩和更快/更便宜的传输比更低的比特率. 内容分发者通过拥挤的3G/4G/LTE网络向移动设备传送内容, 这些特点是非常可取的. 在本节中,学习H.265压缩和部署选项可用于典型的在线流工作流程, 和, 更重要的是, 如果你的目标受众能从中受益. 最新的例子, 使用FFmpeg与x264和x265输出, 比较比特率, 压缩时间, 文件大小. 4k输入输出也进行了检测.
由于他们在50个国家为1500多家生产企业提供服务的经验, VideoStitch, 现场VR视频制作的先驱, 是否开发了一个集成的捕获解决方案, 针, 以及直播VR内容.
随着视频制作和消费在全球企业中的增加, it部门必须评估他们的网络是否具有足够的适应性和可控性,以适应额外的负载和复杂性. 本演讲将讨论最新可用的网络交付技术, 重点关注那些最能支持企业内视频未来发展的产品, 包括软件定义企业内容交付网络(SD ECDN)技术, 机会多播, 和Web RTC.
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由于版税的不确定性令广播公司感到担忧,而AVC效率的新提高满足了OTT和广播应用的当前需求,HEVC即将迎来的崛起遭遇了严重挫折. 向虚拟化和基于软件的实时编码器和即时转码器的转变目前也有利于AVC. 也就是说, 新的处理器和消费类设备都在HEVC上下了很大的赌注,HEVC确实可以在没有重大风险的情况下增加巨大价值. 本报告将提出HEVC摄取的修正预测, 以及关于选择流行应用程序的编解码器和体系结构的建议, 在4K等持续趋势的背景下, 虚拟现实和虚拟化.
随着OTT提供商的数量日益增加,消费者的选择也越来越多. 只需点击几下鼠标,他们就可以从一个平台退订并订阅另一个平台. 为了生存,OTT提供商必须弄清楚如何保持观众的参与度. 是通过独特的功能吗? 专业内容? 交互式应用程序? 在这个面板中, 行业专家讨论了他们用来提高用户对其内容的参与度的一些方法, 吸引不同的人群, 和, 最终, 提高用户忠诚度. 加入这场热烈的讨论,深入探讨如何真正打造一个成功的OTT平台.
试图促进新的教学模式, 比如在线课堂和翻转课堂, 建立课程的幕后过程很快发生了变化. 点播视频门户网站, 录音棚, 网络会议正在进入许多大学. 本课程探讨了大学开发的在线和翻转课程的工作流程, 以及他们用来实现这一目标的技术. 本次会议重点介绍了学校发现的成功案例, 高效的技术和突出经验教训.
自适应比特率算法对于交付适应多种设备和网络条件的内容至关重要. 在不造成延迟的情况下实现尽可能高的质量之间取得平衡是一项复杂的任务,它涉及到估计带宽和CPU压力等未知因素. 另一个挑战是,最优算法可能因比特率的不同而变化很大, 流类型以及内容是直播还是视频点播. 本演讲旨在让广播公司了解自适应比特率算法是如何工作的, 使用开源玩家的例子,如(dash.js & hls.Js),如何根据您的许多业务和技术考虑对它们进行优化.
体育赛事直播视频点播越来越受欢迎. MLB等平台.TV, NFL Now或Eurosport Player使球迷能够随时随地观看比赛或集锦. 内容提供商必须在满足观众需求的同时,还能从服务中获利. 消费者必须通过富有来保持兴趣, 互动式观影体验, 但是,支持这项服务的平台和基础设施也必须具有成本效益.
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在今天的网络环境中, 用户希望视频在每个平台上都可用,启动延迟低,没有缓冲. 由于对旧技术的依赖, 整个视频行业的许多公司都在失去订阅, 失去广告商和损失金钱,因为他们的用户对缓慢的视频感到沮丧. 本演讲将解释如何提供最好的用户体验, 通过先进的在线视频流解决方案,云编码和HTML5视频播放.
随着大多数主要电视机构开发某种形式的订阅或广告商支持的OTT视频应用,以及无数新贵为这种新格式开发新节目,有线电视频道的大拆分已经开始. 点菜模式真的不可持续吗? 对于内容所有者和消费者来说,非捆绑市场的优势是什么? 在无限渠道的市场中,新贵的机会是什么? 在这种新模式下,内容和营销将如何发展, 下一代渠道捆绑和营销的原则是什么?
无论你是想直播全公司的会议还是新员工培训, 通过你的内部网络传输可以节省时间, 差旅费用和百家乐软件. 本课程将介绍用于将流分发到企业设置中的所有屏幕的实际架构. 新的点对点(p2p)或多播技术是答案的一部分吗? 你还如何接触到远程和移动员工? 你将带着关于如何获得最佳质量和最广泛受众的建议离开, 以及最佳实践和经验教训. 加入我们这个信息丰富的会议,构建一个内部流解决方案,以满足您的业务需求.
内容所有者和分销商越来越关注内容的参与度, 而不是单纯地消费任何一种内容. 独特浏览量不再是媒体消费最重要的衡量标准. 增加与受众的互动对内容业务的成功至关重要. 大型媒体公司是如何将用户粘性从几秒增加到几分钟甚至几小时的呢? 用户粘性对内容策略有什么影响? 加入我们这个由电视学院制作的小组讨论,并分享有关内容参与业务的宝贵见解.
本次专题讨论会由电视学院互动媒体同行小组主持
在本次会议上, Roku提供了其专有操作系统的概述, 可以在Roku流媒体播放器上下载, Roku电视模型, 和Roku供电的玩家. 主讲人分享工具和策略, 包括软件开发工具包的概述, 可用于帮助管理渠道和最佳实践的百家乐软件和服务. 会议还讨论了高级主题, 包括整合计费和通过广告将内容变现的不同方式, 设备上推广, 以及其他营销机会.
即使你的视频是完美的,没有什么比糟糕的音频更能让你的流媒体体验变得糟糕了. 无论你是自己运行整个节目,还是从“声音人”那里接收音频馈送,“在将音频与直播视频流相结合时,你需要注意几个方面. 了解音频信号,以及如何使用他们的语言与音响工程师交谈. 揭开音频元素的神秘面纱,如麦克风/线路水平,平衡vs. 不平衡,dBu/dBV/dbFS单位,波峰系数,净空,模拟vs. 数字剪切, 输入衰减/增益/修剪,这样你就可以制作出听起来和看起来一样好的视频.
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我们将在几分钟内从零到4K直播开始. 使用Wowza和其他技术,我们将使用H.264, H.265, 或VP9, 录制视频以便按需播放, 并提供全球任意屏幕流媒体直播. 然后我们再花几分钟来利用4K来创建身临其境的VR/360体验.
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云正在对媒体和娱乐行业的商业模式产生前所未有的影响. 基斯Wymbs, Elemental的首席营销官, 将分享关于媒体领导者的见解,他们正在走向“云计算”。. 本次主题演讲将深入探讨前沿的端到端媒体工作流程, 视频处理和传输的优势来自云, 以及亚马逊2015年收购Elemental如何代表媒体行业的未来.
去年,新产品和OTT体验层出不穷, 引起轰动, 但这种势头是如何持续到2016年的呢? 具有重新组织的查看选项, 消费者的选择比以往任何时候都多, 其中一些允许他们以有线电视订阅费用的一小部分访问他们喜欢的内容. 本报告概述了引领下一代广播的新技术. 从综合频道指南到位置移动选项, 消费者从未有过这么多的方式可以在不签订合同的情况下观看自己喜欢的电视节目.
在本届特别会议上, 丹·雷伯恩演示了三星最新的联网电视平台, 索尼, 锋利的, Vizio, LG, 和TCL. 与会者可以看到每个制造商在最新内容应用程序方面提供的实际概述, 用户界面, 视频质量, 听听这些电视平台在未来几年将如何发展.
随着传统电视业务与流媒体业务越来越紧密地交织在一起, 两者都在内容业务的创建方式上发生了重大变化, 接触他们的受众并赚钱. 无论你是从电视世界还是纯数字游戏世界进入这个新市场, 要想成功,你需要了解对方的业务. 什么样的内容和产品将成为流媒体电视业务? 你如何看待传统电视节目制作人之前没有的直接面向消费者的关系? 你如何营销和分发这些新服务? 广告是如何在流媒体电视中发挥作用的——你可以投放多少广告,广告商是否将这些广告视为电视或数字广告? 这个由电视学院制作的小组将探讨这些变化,以及随着这个市场成为一个蓬勃发展的行业,人们会期待什么.
了解内容创作者如何使用直播来创建新格式, 改变制作方法,创造更多粉丝参与的互动. 从内容创造者和平台推动者那里听到第一手的成功故事和应该避免的陷阱. 本次会议还将讨论内容所有者如何使用直播来营销他们的内容, 寻找新的受众, 创造更多的倡导者,增加消费. 了解哪些形式的直播已经成熟,并了解体育以外的新机会, 突发新闻和音乐会正在利用直播.
广播和有线网络与OTT相关的机会和挑战都很大. 这是一个扩大用户和盈利的机会, 但是权利限制, 技术成本和复杂性, 销售重点/技能, 而消费者对观看质量的期望会限制机会的实现能力. 本次会议将重点介绍应对挑战的机遇和方法.
一个幕后看的技术和最佳做法,用于生产一个成功的直播流从时代广场.
观看下面的2016预览或查看以前流媒体事件的视频 在这里.